Rabu, 15/05/2024 01:32 WIB

Video Game Assassin`s Creed, Nostalgia Zaman Keemasan Bagdad Sebelum Diserang Pasukan Mongol

Video Game Assassin`s Creed, Nostalgia Zaman Keemasan Bagdad Sebelum Runtuh Diserang Pasukan Mongol

Video Game Assassin`s Creed, Nostalgia Zaman Keemasan Bagdad Sebelum Runtuh Diserang Pasukan Mongol. (FOTO: Ubisoft USA)

JAKARTA - Video Game Assassin`s Creed, Nostalgia Zaman Keemasan Bagdad Sebelum Runtuh Diserang Pasukan Mongol.

Selama berabad-abad, Bagdad seakan-akan berdiri di pusat dunia. Dipilih sebagai ibu kota Kekhalifahan Abbasiyah sekitar tahun 762, kota ini menjulang dari tepi Sungai Tigris dengan tembok kota melingkar yang mengelilingi istana-istana yang rimbun, menjadi mercusuar bagi para pemikir kreatif, budaya, dan ilmiah terbesar di dunia.

Salah satu observatorium astronomi pertama di dunia Islam dibangun di kota ini.

Perpustakaannya — Rumah Kebijaksanaan — mengumpulkan banyak sekali koleksi teks, cukup untuk menyaingi Perpustakaan Besar Alexandria.

Dan populasinya membengkak hingga lebih dari satu juta, ketika para pedagang dan pionir di bidang matematika, fisika, dan mesin berkumpul di dalam gerbangnya.

Itu adalah “zaman keemasan” Bagdad – dan berakhir dengan bencana pada tahun 1258, ketika pasukan Mongol menjarah kota tersebut. Kekerasan yang terjadi begitu brutal hingga perairan Sungai Tigris konon memerah karena darah.

Kini, perusahaan video game Ubisoft berjanji untuk menghidupkan kembali Bagdad abad pertengahan sebagai lokasi Assassin`s Creed: Mirage, yang terbaru dalam waralaba game siluman berbasis aksi yang terkenal karena pembangunan dunianya yang cermat.

Bersetting pada abad ke-9, Assassin`s Creed terbaru mengajak gamer untuk menjelajahi kota di puncak kekuasaannya: masa penuh ambisi dan kekacauan politik. Rencananya akan dirilis pada 5 Oktober 2023.

Meskipun game ini bertujuan untuk menyeimbangkan keaslian dan hiburan, sejarawan Ali Olomi, yang berkonsultasi dengan Ubisoft untuk game tersebut, mengatakan bahwa ini juga merupakan kesempatan bagi khalayak yang lebih luas untuk mempelajari tentang kota yang banyak orang di Barat hanya mengetahuinya dari peristiwa kontemporer.

“Selama beberapa ratus tahun, seluruh dunia Islam memandang ke Bagdad. Bagdad adalah ibu kota intelektual, spiritual, budaya, dan politik,” katanya seperti dikutip dari Al Jazeera.

“Para sarjana akan melakukan perjalanan dari Tiongkok dan Afrika, dari Kekaisaran Bizantium, dunia Persia, dunia Arab, dunia Kurdi – semuanya datang ke Bagdad.”

Namun sejarah bergengsi tersebut telah memudar dari pandangan publik, seiring dengan pulihnya Irak dari serangkaian konflik, termasuk dengan Amerika Serikat.

“Kapan pun Anda melihat kisah Bagdad dalam budaya populer saat ini, hampir selalu melalui kacamata `Perang Melawan Teror` atau Invasi Irak,” jelas Olomi.

“Ada gagasan bahwa Baghdad ada sebagai latar belakang perang; ini sebenarnya bukan tempat tinggal. Yang hilang adalah sejarah yang luas itu. Melihat hal itu menjadi nyata dalam video game sungguh mengasyikkan.”

Pengaruh yang bertahan lama

Bab ke-13 dalam seri Assassin`s Creed, Mirage mengisahkan karakter utama Basim Ibn Ishaq sepanjang perjalanannya untuk menjadi pembunuh ulung dengan kelompok bayangan yang disebut Yang Tersembunyi.

Sementara itu, pemberontakan yang dikenal sebagai Pemberontakan Zanj – dipimpin oleh orang-orang Afrika yang diperbudak – mulai terbentuk, menantang pemerintahan Abbasiyah.

Game ini akan menjadi yang pertama dalam seri Assassin`s Creed dengan dubbing asli bahasa Arab: Percakapan akan berlangsung dalam bahasa Arab saat karakter berjalan melalui jalanan dan pasar di Bagdad, dengan aktor Yordania Eyad Nassar menyuarakan peran utama Basim.

Aktris Iran-Amerika Shohreh Aghdashloo juga berperan sebagai Roshan, salah satu karakter utama permainan dan mentor Basim.

Dikutip dari Al Jazeera, Aghdashloo mengaku mengagumi kualitas Roshan sebagai wanita kuat yang tetap menunjukkan kepedulian terhadap orang lain.

“Saya sangat senang bisa menyumbangkan suara saya untuk karakter ini,” kata Aghdashloo.

Dia juga mengagumi permainan Baghdad yang dibawakan: “Ini terlihat seperti kehidupan nyata. Saya telah melihat gambar, saya telah melihat lukisan, tetapi tidak pernah sedetail ini.”

Permainan ini menciptakan kembali beberapa pemandangan awal Baghdad yang paling menakjubkan, khususnya kubah hijau besar yang berdiri di tengah-tengah Kota Bundar.

Dibangun pada masa pendiri Bagdad, khalifah Abbasiyah al-Mansur, dan merupakan puncak istananya yang paling mewah.

Meskipun Bagdad di era Abbasiyah dihancurkan oleh pasukan Mongol dan hampir tidak ada yang tersisa dari bangunan aslinya, masa lalu kota ini tetap memiliki tempat penting dalam memori budaya dan sejarah Timur Tengah.

“Apa yang membuat kenangan kota ini nyata adalah reputasinya. Warisan budayanya tidak dapat disangkal merupakan salah satu pencapaian terbesar umat manusia dalam sejarah,” tulis jurnalis Anthony Shadid dalam bukunya Night Draws Near.

“Di Barat, nama-nama orang jenius di balik masa keemasan kota ini tidak berarti apa-apa, namun di Bagdad, di dunia Arab, nama-nama pada masa itu tetap heroik, bahkan hanya dongeng.”

`Perhatian terhadap detail`

Upaya untuk menciptakan kembali sebuah kota yang masih memiliki status hampir mistis, tentu saja, merupakan sebuah tantangan. Melakukannya dengan cara yang menghibur, terlebih lagi.

“Memiliki orang-orang yang mengetahui kota ini lebih baik dari kami, beberapa di antaranya telah bekerja sepanjang karier mereka untuk meneliti hal ini melalui makalah, surat, dan peta, sangatlah penting bagi kami,” kata Simon Arseneault, direktur dunia dan pencarian di Ubisoft yang membantu merancang Assassin`s Kredo: Fatamorgana.

Arseneault menjelaskan bahwa mempelajari sejarah awal Bagdad membuatnya kagum.

“Kota ini hampir terlihat nyata. Konsep kota bundar sungguh membuka mata. Gerbang besar, tembok besar, dan istana megah di tengahnya, sangat bagus untuk dijelajahi dan dipelajari,” katanya kepada Al Jazeera.

“Mereka mendapatkan pengetahuan dari seluruh dunia, mereka berada di Jalur Sutra, sehingga banyak orang dari berbagai budaya, bahasa, agama, berkumpul di satu kota ini.”

Jalanan dan gang labirin juga cocok untuk permainan Assassin`s Creed, yang karakternya sering melintasi lingkungan sekitar dengan melompati atap rumah dan memanjat tembok.

Olomi mengatakan dia merasa terkesan dengan dedikasi tim desain setelah mengerjakan game tersebut. Dalam postingan media sosialnya , salah satu karyawan Ubisoft menjelaskan bahwa kaligrafi Arab dalam game tersebut pun disesuaikan dengan font dan estetika periode waktu tersebut.

“Jelas mereka melakukan banyak hal, menangani bagian sejarah yang sangat penting. Namun saya terkesan dengan perhatian mereka terhadap detail,” kata Olomi. “Saya belum pernah melihat tim menggali sedalam ini. Mereka datang dengan pertanyaan yang tepat.”

Olomi juga mencatat bahwa periode di mana permainan berlangsung begitu penuh dengan drama dan intrik sehingga tidak perlu dilebih-lebihkan. Karakter kehidupan nyata seperti Ali Ibn Muhammad, pemimpin Pemberontakan Zanj, bahkan muncul dalam alur cerita.

“Di sinilah penceritaan, kreativitas, bisa menjadi lebih mendalam,” kata Olomi. “Ketika ia mengacu pada sejarah atau menggunakan sejarah sebagai inspirasi.”

“Kita bisa membayangkan Bagdad, kita bisa melihat Bagdad masa kini, tapi Bagdad abad pertengahan telah hilang, ia hancur. Melihatnya menjadi nyata dalam video game sungguh mengasyikkan.” (*)

KEYWORD :

video game Assassin`s Creed Bagdad




JURNAS VIDEO :

PILIHAN REDAKSI :